Gears Tactics dengan hati-hati menciptakan kembali keseruan yang kacau dari baku tembak Gears of War dalam bentuk strategi berbasis giliran.
Di bawah ini adalah kesan kami tentang bagaimana Gears Tactics berjalan di Xbox Series X, juga oleh reviewer Gears Tactics Mike Epstein. Anda juga dapat membaca ulasan Seri X lengkap kami untuk perincian mendalam tentang konsol generasi berikutnya. Lanjutkan setelah jeda untuk ulasan Gears Tactics yang asli.
Dengan peluncuran Xbox Series X dan S, Microsoft telah merilis Gears Tactics versi Xbox One dan Xbox Series X / S. Game strategi seperti Gears Tactics tidak secara otomatis diterjemahkan dengan baik ke konsol, di mana kontrol gamepad yang baik adalah suatu keharusan, tetapi Gears Tactics mendaratkan lompatan ke konsol dengan anggun. Meskipun menggunakan tongkat analog untuk memindahkan kursor akan selalu lebih lambat daripada menggunakan mouse, gameplay berbasis giliran termenung tidak kehilangan apa pun dalam terjemahan.
Seperti banyak game lintas-gen sejauh ini, Gears Tactics mendapatkan manfaat teknis penskalaan, bergantung pada konsol tempat Anda memainkannya. Di Xbox One X, Anda dapat memilih untuk bermain dalam 4K pada 30fps atau pada 1440p yang menjalankan 60fps. Di Xbox Series X, gim ini berjalan dalam resolusi 4K dan pada 60fps. Sebagai game taktik yang menggunakan kamera bergaya RTS yang ditarik ke belakang, peningkatan fidelitas tidak memberikan pengaruh sebesar yang terjadi di game lain di mana Anda dapat melihat setiap detail dengan cermat. Meski begitu, ketika diberi kesempatan, Anda bisa melihat bahwa dunia, terutama karakternya, terlihat sangat tajam.
Dengan rilis konsol game, ada pembaruan baru untuk semua platform, termasuk PC. Itu menambahkan versi kampanye yang diperbarui, yang mencakup karakter baru, musuh, dan lebih banyak jarahan. Dalam kampanye yang diperbarui, Jack, robot perusak pintu dari seri inti Gears of War, bergabung dengan tim Anda. Setelah ditemukan, Jack bertugas sebagai anggota regu kelima wajib di setiap misi, berdasarkan tiga jam pertama kampanye baru. Itu tidak dapat menyerang, tetapi Jack menawarkan beragam keterampilan dukungan ofensif dan defensif yang dapat disesuaikan untuk membuat tim Anda lebih efektif dan efisien. Untuk mengimbangi dampak tim Anda memiliki anggota tambahan di pihak Anda, banyak misi telah didesain ulang, menambahkan musuh ekstra. Ada juga musuh kelas Deviant khusus yang memperkuat sekutu terdekat mereka, mirip dengan cara Jack mendukung tim Anda.
Jack dan musuh yang menyimpang secara teoritis menambah lapisan tantangan baru. Menggunakan Jack secara efektif membutuhkan koordinasi yang cermat; pada giliran yang baik, itu dapat membuka jalan bagi Anda untuk membunuh lebih banyak musuh dan membangun lebih banyak momentum. Demikian pula, musuh Deviant dapat memaksa Anda untuk mengubah prioritas dalam pertempuran, karena mereka tidak hanya kuat tetapi juga membuat semua musuh Anda lebih mematikan. Pada saat yang sama, semua hal ekstra – lebih banyak gerakan yang harus dilakukan, lebih banyak musuh untuk dilawan – membuat setiap level berlarut lebih lama dari yang seharusnya. Di awal game baru, Anda dapat memilih antara memainkan kampanye Jacked dengan fitur baru ini atau kampanye Klasik. Meskipun saya masih mengerjakan kampanye baru, saya berpendapat bahwa yang asli adalah pengalaman yang lebih ketat dan lebih memuaskan. Meskipun demikian, jika Anda telah menyelesaikan cerita Taktik Gears dan menginginkan sensasi baru, memutar ulang kampanye dengan musuh Jack dan Deviant jauh lebih menarik daripada sekadar menjalankan misi veteran yang dibuat secara acak. -Mike Epstein, 5 November 2020 .
Gears of War, sebagai sebuah seri, selalu membutuhkan perencanaan taktis. Memahami cara membaca medan perang untuk menemukan perlindungan yang ideal dan jalan untuk mengepung lawan sama pentingnya dengan senapan serbu Lancer yang terpercaya. Namun, sangat mengejutkan seberapa baik serial ini diterjemahkan menjadi RPG strategi berbasis giliran. Gears Tactics menangkap energi roller coaster berdarah yang kacau dan kacau yang dihasilkan oleh penembak, bahkan saat fokus Anda berubah dari memainkan roda gigi menjadi memelihara mesin.
Secara teknis, Tactics adalah prekuel, karena terjadi sebelum peristiwa seri aslinya, tetapi itu benar-benar terasa seperti cerita sekali pakai dari kanon yang diperluas. Meskipun koneksi ke saga Gears menyeluruh, terutama Gears 5, berlimpah – unit Anda dipimpin oleh Gabe Diaz, cerita ayah Kait – Gears Tactics sederhana dan sebagian besar terlepas dari franchise yang lebih besar.
Jadi, sementara plot mengambil kursi belakang, Gears Tactics dengan cerdik memelintir formula RPG strategi modern, menciptakan skenario yang sesuai dengan cetakan Gears. Semua mekanik yang terinspirasi XCOM ada di sana: poin aksi yang dapat digunakan untuk bergerak atau menyerang, penutup setengah dan penutup penuh, pemosisian “overwatch” defensif. Jika Anda pernah memikirkan kata “permainan taktik”, alirannya akan terasa nyaman.
Ini juga akan terasa sangat akrab bagi penggemar Gears. Hampir setiap mekanik dan sistem dari seri inti muncul dalam bentuk berbasis giliran, dan kebanyakan dari mereka sangat cocok. Menumbangkan musuh (kemudian mengeksekusinya) menjadi penting, karena itu memberi penghargaan kepada pasukan Anda untuk tindakan ekstra. Bergegas dengan gergaji Lancer adalah cara agresif untuk membersihkan jalur melalui musuh, tetapi hanya jika Anda dapat menjangkau mereka tanpa mengambil tembakan overwatch. Mekanika dan gaya yang berkembang dari seri Gears tidak hanya masuk akal dalam lingkungan berbasis giliran, tetapi Anda dapat membangun strategi di sekitarnya.
Demikian pula, hampir setiap jenis musuh diimpor dari seri penembak, dengan statistik dan sifat yang mengubah identitas aksi real-time mereka menjadi bentuk berbasis giliran yang lebih digerakkan oleh statistik. Orang-orang jahat masih menghampiri Anda, menciptakan gangguan yang berbahaya. Beberapa musuh yang lebih maju, seperti Boomers, akan menjatuhkan senjata peledak mereka yang kuat, menciptakan peluang bagi Anda untuk mengembalikan senjata berat musuh kembali ke mereka.
Namun, dalam beberapa kasus, sistem mirip Gears bentrok dengan ide seperti XCOM yang telah dicoba dan benar, membuat mereka merasa tidak perlu. Misalnya, Anda dapat membangun regu yang terdiri lebih dari 20 Gears melalui misi cerita, tetapi karena banyak misi mengharuskan Anda menggunakan sekumpulan kecil karakter cerita inti – Gabe Diaz dan krunya – Anda jarang menggunakan lebih dari beberapa alternatif, dan hanya jika karakter tujuan Anda dibatasi.
Saat dua identitas bergabung, Anda mendapatkan skenario yang meniru aliran dan intensitas arena pertempuran di penembak Gears, bahkan saat mereka bermain dengan cara yang lebih terkontrol dan diformulasikan. Di atas kertas, regu standar empat Roda Gigi Anda selalu kalah jumlah dan persenjataan. Setiap gelombang musuh membawa momentum tertentu, yang menimbulkan keraguan apakah Anda bahkan memiliki kesempatan untuk bertahan hidup atau tidak. Menjelajahi kota-kota terlantar dan pabrik-pabrik yang ditinggalkan dengan berbagai bentuk dan ukuran, Anda akan berpindah dari satu tempat ke tempat lain, mencoba menempatkan tim Anda di posisi terbaik untuk mengambil apa pun yang ada di sekitar Anda. Dengan gaya Gears sejati, bahkan jika Anda dapat menangani apa yang Anda temukan, selalu ada gelombang bala bantuan lain atau lubang kemunculan baru yang muncul, memunculkan musuh di belakang Anda.
Meskipun situasinya tidak pernah menguntungkan Anda, hampir selalu ada solusi untuk ancaman yang Anda hadapi. Apakah Anda memilih untuk menggali dan bersiap dari posisi bertahan atau membersihkan melalui gerombolan Locust, Anda harus menggunakan ketajaman strategis Anda secara reaktif, menggabungkan gerakan dan serangan pasukan Anda dengan cara yang paling efisien dan berkelanjutan. Setiap karakter dapat “bertindak” – bergerak, menembak, atau menggunakan kemampuan khusus kelas – tiga kali per giliran. Selain itu, fasilitas dan perlengkapan khusus sering kali memberi Anda banyak peluang untuk mendapatkan kesehatan atau gerakan ekstra. Bahkan ketika Anda merasa seperti tersudut, selalu ada gerakan yang akan memberi Anda kesempatan kecil untuk melakukan sesuatu untuk membalikkan keadaan, membuka misi dengan lebar, dan menggeser momentum kembali ke arah Anda. Saat berhasil,
Ketika berhasil, dan satu tembakan hati-hati itu berubah menjadi serangan 20 langkah, rasanya seperti Anda menyusun salah satu skema hujan es reaksioner yang tampaknya berhasil dilakukan Marcus Fenix di setiap set-piece Gears.
Keindahan dari Gears Tactics adalah bahwa manuver tersebut sepenuhnya bergantung pada bagaimana Anda mengembangkan karakter Anda. Setiap Gear termasuk dalam salah satu dari lima kelas yang sesuai dengan senjata tertentu: Petarung pendukung mendapatkan Lancer, Vanguard yang lebih agresif mendapatkan Retro Lancer, Pengintai mendapatkan senapan Gnasher, dan seterusnya, selengkapnya seputar dunia game, gadget dan komputer di Berita Teknologi. Saat masing-masing mendapatkan pengalaman dan naik level, Anda dapat menambahnya dengan keterampilan dan fasilitas pasif dari pohon keterampilan empat sisi yang besar. Setiap sudut pohon, yang sebenarnya berbentuk bujur sangkar dan tidak terlalu seperti pohon, memberi Anda kemampuan yang berbeda dan memberikan bonus untuk rangkaian keterampilan unik karakter yang mendorong Anda untuk menggunakannya dengan cara tertentu. Dukungan adalah penyembuh, dan Anda dapat meningkatkan kemampuan tersebut, tetapi Anda juga dapat mencari cara untuk memberikan gerakan ekstra kepada tiga karakter lainnya setiap giliran. Menyesuaikan setiap karakter, baik dengan menaikkan level mereka dan melengkapi mereka dengan mod senjata dan baju besi, tidak hanya membuatnya lebih kuat, tetapi lebih khusus berguna. Menciptakan tim yang saling melengkapi dan cara Anda mendekati situasi secara taktis tidak hanya terasa seperti “kemajuan”, tetapi juga pertumbuhan. Saat Anda menjadi milik Anda sendiri sebagai komandan, Gears Anda menemukan pijakan mereka sebagai tentara.
Dan bahkan di dalam sub-kelas tersebut, ada variasi tematik yang menarik. Aku memilih Gabe Diaz, unit pendukung, sebagai penyembuh, tapi aku juga memastikan untuk mengambil semua kemampuan yang meningkatkan serangan Gergaji mesinnya. Di akhir permainan, menggunakan gergaji mesin memberi setiap karakter gerakan ekstra, mempercepat cooldown pada semua kemampuannya, dan menyembuhkan seluruh party.
Namun, pada saat yang sama, kekhususan itu memperkuat bagaimana permainan mulai terasa repetitif. Meskipun kampanye memakan waktu lebih dari 35 jam untuk diselesaikan, hanya ada beberapa jenis misi, termasuk kontrol titik gaya Raja Bukit, penyelamatan karakter terbatas, dan segudang alasan untuk membunuh setiap Belalang yang terlihat. Meskipun banyak yang menarik, menantang, dan mengasyikkan pada beberapa kali pertama, hal itu mulai menipis saat Anda mengulanginya berulang kali. Seiring waktu, gim ini akan memasukkan pengubah dan tujuan opsional untuk membumbui segalanya, dan variasi itu ditambah sedikit perubahan pada pengelompokan musuh sudah cukup untuk membuat setiap misi terasa segar saat ini. Namun, tidak ada pengganti untuk tujuan aktual dan variasi level dalam jangka panjang.
Satu-satunya misi yang benar-benar baru adalah trio pertempuran bos di mana Anda berhadapan dengan beberapa musuh terbesar dan paling jahat dari seri ini. Pertarungan ini menuntut ketahanan yang panjang dan bertele-tele. Selain monster bos, yang memiliki serangan menyapu besar yang memaksa Anda keluar dari persembunyian, Anda harus melawan gelombang musuh standar, yang sebenarnya tidak mudah ditangani. Sekilas, Anda dapat berargumen bahwa pertarungan ini adalah lambang dari format Taktik Gears: Setiap belokan mengharuskan Anda untuk bereaksi terhadap keadaan baru yang berpotensi mengakhiri permainan sambil juga bergerak menuju tujuan Anda dan merencanakan apa yang akan dilakukan lawan Anda selanjutnya. Sungguh, mereka terlalu banyak hal yang “baik”. Serangan besar terasa lebih membatasi daripada menakjubkan, dan tontonan yang berlarut-larut meminimalkan momentum yang mendorong Anda melalui misi standar.
Meskipun Gears Tactics menjadi sedikit kurus pada akhir kampanyenya yang berlarut-larut, serbuan untuk mengumpulkan kemenangan dari rahang kekalahan membawa energi yang mengasyikkan dan kacau. Tidak seperti kebanyakan game strategi, bermain bagus tidak selalu membuat Anda merasa seperti dalang, sama seperti Anda telah menipu kematian. Setiap rencana yang berhasil, bahkan upaya terakhir, terasa seperti jenius. Itu bukan prestasi kecil.